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一人网赌全家受苦 周也邓萃雯无辜卷入骗局生活崩溃
封神一共拍了三部,平均每部的投资额大概是10亿,但票房收益的一半是要给院线的,所以要想回本,《封神第一部》只有突破20亿才有得赚。
作为最早一批进入中国电影市场的海外影人,繁星满天影视公司首席执行官、国际电影制片人艾秋兴,见证了过去三十年间电影技术的三次重要升级,及其给中国电影市场带来的影响和转变。然而,对于新技术的出现和更迭,艾秋兴却表现出了谨慎的态度,“当新技术被创作者当成一个工具使用的时候,它确实能帮助电影人去实现自己的想法,但很可能它也只是个‘玩具’、一个商业噱头,仅仅是为了吸引票房而已。”她毫不避讳地指出,在《阿凡达》火爆之后,市面上充斥着大量3D影片,全然没有考虑到影片的内容和题材属性,“这样的市场运作显然已经偏离了新技术对电影创作加持的初衷。”
在上海国际电影节期间,PICO影视工作室负责人范帆向外界分享了VR叙事艺术的现状及发展方向。当下VR艺术最大的局限来自于技术与美学的不完善,同时又面临电影等成熟艺术形式的竞争,只有坚持创新的技术应用,在美学上充分体现空间性和互动性,实现差异化,并且在制作上应以技术的成熟度和美学表达的难易度为标准,实现精品化,而在内容题材上要针对具备更广泛人群、更高受众需求的故事进行开发,实现故事的类型化才能突破当下的限制,使VR艺术向着更好方向发展。分享的最后,范帆指出,“据VR陀螺统计,全球VR设备保有量超4000万,2022年新增出货量超千万台,未来三年全球新增用户规模据预测还将持续保持30%以上高速增长。随着PICO等优秀的中国VR企业走向全球,我们面对的将是更广大的全球用户市场,在VR这一全新内容领域,全球差距并不大。回望电影艺术的发展,好莱坞借助类型化叙事,为西方文化在全球的传播带来了巨大帮助。如今,我们站在了新历史时刻,希望更多的创作者能参与进来,让中国故事有机会借助先进的VR艺术形式走出去,成为下一代叙事媒介的领导者和规则的制定者”。
影片选择了同样浪漫的超现实表达方式,呈现出一场瑰丽的想象之旅,单这场戏就制作了接近一年半的时间: