其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
影片一边在展现西方世界商战的激烈交锋,另一边则如同《窃听风暴》那样,让我们贴近苏联社会的边边角角,瞥见八十年代末期,那一缕阴暗崩坏的黑色肌理。
此外,他还与靳东合作了备受好评的电视剧《突围》,在剧中饰演反派林满江一角,他身陷权力欲望的漩涡中。
不过本片的口碑却没有第一部那样出众,影片的烂番茄新鲜度指数仅有30%,远不及前作的98%。
影片日前发布一段“不舍分离”正片片段。片段中,老罗因为种种阻碍,不得不与自己的爱马赤兔分别,“一人一马”相拥告别的画面令人揪心,而成龙含泪说出的那句“你千万不要忘记我”,也格外戳心。
在开发三体IP内容产品的过程中,三体宇宙既要争取不辜负粉丝和原著作者的期待,也要为影视改编的创作者给予充分的信任和创作空间,还要思考如何让IP生命力和影响力持续发展,无论哪一方面都不是容易办到的事情。在三体宇宙的一封内部信中,他们把对三体IP运营的态度总结为“带着敬畏一路狂奔”:既不能把《三体》三部曲本身的殊荣当作自己的光环,也不能因为担忧而畏手畏脚。